
Over
Het vertellen van verhalen en de wereld-gebouw hebben altijd al mijn principes, zelfs voordat het concept van een studio of titel werd volledig ontwikkeld. Als Chief Visionary Officer bij SharpGames Studio ' s, had ik het voorrecht om bij te dragen aan de creatie van Parkour Mania! tijdens elk ontwerp sprint, van de kern van de mechanica tot de laatste gepolijst bouwen. Aan de andere kant, Vinézyl Gidsen is een bron die ik heb persoonlijk gemaakt om te helpen met de gameplay scenario ' s en character-building tips over Genshin Impact, Honkai: Star Rail, Wuthering Golven, en Zenless Zone Nul. Ik ben ook op zoek naar het verkennen van nieuwe franchises in de toekomst.
Op dit moment ben ik bezig met de oprichting van het verhaal foundation voor het Project de Winter, dat is een karakter-gedreven saga die dient als een opmaat naar Project Starset, een aanstaande titel die gericht is op het verkennen van de wisselwerking tussen mythe en werkelijkheid. Naast deze vlaggenschip van universes, heb ik de kans om te verfijnen toon en het tempo door de verhalen, zoals Veritas Vastitas en De Winter Dromen. Ik ben ook het verkennen van verse stemmen, dramatische haken en onverwachte worldbuilding wendingen.
Naast mijn ervaring in de creatieve richting, ik heb behaalde certificeringen in JavaScript en Python. Ik heb ook de gelegenheid gehad om het ontwikkelen van meerdere kleinschalige servers en dienen als een lead developer op websites voor zowel starters (SharpGames Studio ' s) en de erfenis instellingen (Siam School 1862). Mijn begrip van de Moderne en Midden-engels, Oud-engels, nederlands, duits en Japans staat me op te nemen authentieke uitdrukkingen en archaïsche trekjes in mijn werk, met het doel het creëren van een meer meeslepende ervaring voor lezers.
Wanneer ben ik volledig ondergedompeld in mijn werk, de geluiden van de ambient tracks zachtjes in het vullen van mijn high-fidelity speaker setup. Muziek dient als een constante aanwezigheid, niet alleen een decor, maar een essentieel element dat resoneert met elk hoofdstuk schrijf ik, elke regel van de code de implementatie, en elke gids publiceer ik. In aanvulling op deze instrumenten, ik heb ervaring met het spelen van de viool (zowel akoestisch als elektrisch), de piano en de synthesizer. Ik probeer uit te lijnen met het ritme van de muziek met de beats van het verhaal, en ik vertrouw op mijn oor te doen.
Als u dat wilt, u bent van harte welkom om te verkennen van mijn projecten, duik in mijn gidsen, of bladeren door mijn karakter galeries. Wanneer u klaar bent, u bent van harte welkom op de knop hieronder om te ontdekken wat is het volgende aan de horizon.
Hallo
Placeholder Text
